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殲滅ミッションてのは狭いMAPが多く個々の強さがもろに出るゲームだと思う・・・ しかしAVAにはプレイヤーが死んだ時に落とすドッグタグというものがあって3つ集めるとなんと3ポイントも貰える。 これを取れるか取れないかは大きな差につながるのでできるだけ集めましょう。 タグ集めについていくつかポイントを・・・ ●状況によって仲間に譲る タグは3つ集めないとポイントが貰えないので、すでにタグを獲得している仲間には譲る。 また、自分がドッグタグを持っていなくて瀕死の場合もまた近くの味方に託す。 ●タグを2つ持っているのに瀕死の時はいったん逃げる そういう状況の時はいったん仲間の元に戻ってタグを獲得するチャンスをうかがうといい。 それだけで3人分得をすることになる。 ●敵にタグを取らせない 相手にとっても3ポイントは大きいので敵がくる前にタグは取ってしまおう。 敵側陣地に落ちてる場合も隙をみて奪ってやりましょう。 そのとき無理をして殺されないように注意。 殺されて1ポイント取られ、さらに自分のタグまで相手に取られてしまわれては最低です。 名前 コメント
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M46:もっと力が欲しいと願うとき ≪ 前 | M47:進化狂乱 | 次 ≫ M48:老兵と砂漠 ミッション概要 ホントにお疲れ様でした!そんなコマンダーにワタシから朗報です~。 次のエリアでは新たなブラザーさんが合流するとの連絡が入ってます。 …これで少しでもみなさんの負担が軽くなればいいんですけど~。 あと、何だか見慣れない反応があるので気を付けてください~。 マップ ロンドン マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 カームリーダー(ヘビーストライカー(IR)α) レーゼンビー(ロイヤルブラザーα) 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー 多数 ギサンダー(金) 多数 第二波 ギサンダー(金) 多数 時計塔から見て両脇の公園に出現 ミッション全体コメント 第一波、第二波共にすべての敵がアクティブ状態でこっちに向かってくるのでそれを迎え撃つミッション。第一波は建物の影響で直線状に向かってくる為、爆発武器や貫通武器でより多くの敵を巻き込める。このミッションから出てくる金色の蟻は通常の蟻より攻撃力が高いので酸を直撃されないように立ち回ろう。 ミッション開始時点のすぐ後ろに階段が有り、下りた先の通路が敵の攻撃を受けない安置となっている。この場所は滅多に破壊されない為、安置場所にいながら通路の出口に向かって攻撃すると身を守りながら攻撃出来る。武器はサンダーボウなどのバウンド・貫通する武器や自爆しない程度の爆発範囲のある武器、ファラオシスターの竜巻など建物の中からでも攻撃できる物がオススメ。クラーケン・ウイングダイバー(EDF4)のガイストXIなど建物を貫通する爆発武器も自爆に耐えられるなら使っても大丈夫だろう。ブラザーを救出したい場合は、第一波か第二波の終わり際で安置場所から出て救出する。 全ての敵がこちらに向かってくる為、INFERNOでもサブのブラザーにワイルド・リヴァイアサンもしくはクラーケンを持たせておくと、時間が掛かるが放置プレイでクリアが可能。}(ただし、敵の攻撃に耐えられるようサブのブラザー達のアーマーは一万以上は欲しい) 放置プレイをする場合の注意点として、第一波の奥にいる一部のアリが稀に硬直してこちらに向かってこない時がある。初期配置にいる場合クラーケンを持たせているならサブの攻撃は当たるが、ワイルド・リヴァイアサンだとサブの攻撃が当たらないケースがある。その場合は素直に攻撃に向かうしかない。数は少なく硬直していて隙だらけなのですぐに倒せる。対策は開幕直後にある程度前進しておくといい。 試作兵器CODE:GC2を開幕で撃つと上の現象を高確率で引き起こせる。その為ブラザー救出を安全に行う事が出来る。蟻に近づくとサブのブラザーが倒してしまう可能性があるので、蟻から離れている位置にいるブラザーから救出しよう。 オフライン INFではチタニアバトルキャノンが猛威を振るう。金蟻だろうと2発で倒せる上、縦一列に並びやすい地形から貫通でどんどん巻き込んでいける。 とはいえ第二波では正面から突っ込むと即死もありえる。引き撃ちを徹底し、範囲殲滅タイプのスペシャルで一気に数を減らさないと保たない。 オンライン M46:もっと力が欲しいと願うとき ≪ 前 | M47:進化狂乱 | 次 ≫ M48:老兵と砂漠
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科学:科学者コミュニティー 1.100%のゲノムを持つ以下の恐竜を孵化して放つ ・ペンタケラトプス*2 ・ケントロサウルス*3 ・メトリアカントサウルス ・トリケラトプス*4 ・アパトサウルス*2 2.各恐竜が安全な囲いの中で飼育されているか確認する(5分) 3.恐竜をすべて一緒に生息させる これをそのまま同じ囲いに入れると問題が発生します。 ペンタケラトプスは許容できる同居恐竜数の上限が9で上限を超える上、1匹仲間が足りていません。 アパトサウルスも1頭仲間が足りてないのでこれらの恐竜はこのままでは柵を壊します。 さらに、メトリアカントサウルスが他の恐竜を食べようとします。 対策として、まず広い囲いを作って3つに分けておきます。 そして、開けたときに一つの囲いになるようにゲートを設置します。 メトリアカントサウルス、ペンタケラトプス、その他で不満のないようにし、生息域を分けます。 5分間経過したら、ゲートを開いて囲いをつなげると 一緒の囲いにいるとみなされ、ミッションクリアとなります。 報酬:マメンチサウルス :3,000,000$ エンターテイメント:ジュラシック・ワールド 1.決められた数値以上の評価値を持つ、以下の恐竜を孵化して放つ ・ブラキオサウルス:評価150 ・トリケラトプス:評価50 ・ステゴサウルス:評価80 ・ティラノサウルス・レックス:評価340 ・スピノサウルス:評価350 2.嵐を凌ぐ 3.ゲスト合計数3500以上を達成する このミッションは、ゲストの死亡数が多くなると失敗となります。 鎮静剤を打つ、シェルターを活用するなどして嵐を乗り切りましょう。 報酬:カラフル(外見遺伝子) :3,000,000$ セキュリティー:ハイブリッド恐竜 1.以下の恐竜を孵化して開放する ・集中回復で遺伝子組み換えしたケラトサウルス ・学習能力で遺伝子組み換えしたインドミナス・レックス ・皮膚強度で遺伝子組み換えしたスピノサウルス ・凶暴性で遺伝子組み換えしたティラノサウルス・レックス 2.各恐竜が安全な囲いの中で飼育されているか確認する(5分) 環境が整っていても興奮状態となって 柵を破壊することがあるので注意しましょう。 また、恐竜が1頭以上死亡したらミッション失敗とあるのですが 1頭だけならセーフかもしれません。 (インドミナス・レックスがトリケラトプスの群れと戦い、死亡しても続行されました) 報酬:強力筋繊維(遺伝子情報) :3,000,000$
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このミッションを編集 M68:岩壁の巨影 ≪ 前 | M69:機械兵の砦 | 次 ≫ M70:異星の騎士 ミッション概要 市街地に新型アンカーが落下。 複数です。 敵は一か所に多数のアンカーを集中させ、転送の拠点を作ろうとしているようです。 すでに転送装置は起動しており、周囲には多数のアンドロイドが確認できます。 アンカーを破壊しなければ敵は増え続け、周辺エリアは全滅です。 戦闘可能な部隊はただちに作戦ポイントに移動してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 浄水場のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 27 54 87 アーマー限界 R/A:912W:595F:1006 R/A:1824W:1165F:1976 R/A:4397W:2773F:4709 R/A:8633W:5420F:9210 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性 第二波 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 4 グリムリーパー隊隊長のみ不死属性 出現する敵 出現数 備考 第一波 バトルドローン 27 警備モード 大型アンドロイド(ランチャー) 2 各アンカーの真下付近に配置一番右がマシンガン型警備モード 大型アンドロイド(マシンガン) 1 テイルアンカー 3 投下敵も本体も攻撃モード ┣高機動型アンドロイド HARDEST以下:5×3INFERNO:10×3 ミッション開始時の最大投下数 第二波(アンカー1本破壊) ┣擲弾兵 6×2 残存アンカーから一度だけ投下 ┣高機動型アンドロイド HARDEST以下:10×2INFERNO:20×2 最大投下数が増加 第三波(アンカー2本破壊) ┣擲弾兵 20×1 残存アンカーから一度だけ投下 ┗高機動型アンドロイド HARDEST以下:15×1INFERNO:30×1 最大投下数が増加 敵全体補正 NORMAL以下:0.9倍、HARD以上:1.0倍 ミッション全体コメント テイルアンカーから、アクティブの高機動型アンドロイドが無数に押し寄せるミッション。 ノンアクの大型アンドロイドや通常ドローンも配置されている。 さらにアンカーを破壊するたびに擲弾兵が投入されるため、乱戦は避けられない。 …と思われがちだが、実はプロフェッサーの『参謀。 重要な情報があります。 戦局を左右するほどの、です。』から始まる長い無線(参謀の『仕事に戻れ。 以上だ。』まで)の間はアンカーを破壊しても擲弾兵が出現しない(高機動型の最大投下数増加も始まらない)。 無線が始まるまではアンカーへのダメージ蓄積やアンカー以外の敵の撃破までにしておき、無線が始まった瞬間に破壊して回るのも手。 かなり長い会話なので適正レベル帯の武器でも問題なく、Wや高機動Fはもちろん、高スピードのビークル持ちAやアンダーアシストE3装備のRでも全アンカー破壊が間に合う。 ミッション開始時を0秒として、この一連の通信が始まるのは約1分50秒後で、終わるのが約2分35秒後。 INFERNOになると高機動型の投下数が倍に増やされ、飛び交うナイフの数や味方の損耗も目に見えて多くなる。 このミッションのテイルアンカーの耐久度は、オフラインINFERNOで約20730。同難易度の大型アンドロイドは約30230。 余談だが、ミッションのサムネイルにはドローンではなくタッドポウルが写っている。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】スラッガー系など高機動型に相性のよいアサルトライフル 【武器2】リバースシューター系 【バックパック】高機動型を足止めしやすい、○号弾シリーズ 【特殊装備】救援装備、または探知機 【AP】1800 アクティブの高機動型が押し寄せる。 M62のように、レンジャーでは逃げ切れない敵が物量で攻めてくるため、難関となるミッション。 軍曹部隊、グリムリーパー部隊と合流し、道なりに進む。 高機動型を丁寧に処理しながら進もう。 無視してアンカーを叩きたくなるが、NPCがやられやすく、また後から囲まれやすい。 公園に刺さっているテイルアンカーを処理する前後で、大型アンドロイドを狙って始末しておこう。 テイルアンカー破壊後、初期位置側から擲弾兵が押し寄せるため、下がりながら優先して処理。 アンドロイドからの集中砲火を浴びると一瞬でAPが溶けるので、回復は惜しみなく切ること。 探知機の補助もあれば、味方が倒したアンドロイドから回復が取りやすい。 その後は初期位置側に移動しつつ、テイルアンカーを処理。 NPCの体力に気を配り、ピンチならどんどん回復を吐いたりアイテムを取りに行ってケアを。 アンカーを破壊するたび擲弾兵が出てくるので、破壊したらすぐNPCのもとまで下がり、守るように擲弾兵を処理していこう。 その2 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援システム 【AP】 エメロードの殲滅力で押し切る。 高機動型にはエメロードで対処し、大型アンドロイドやアンカーはオーキッドで対抗する。 アンカー撃破後の増援には温存してあるZEXRを使用し、引き撃ちで数を減らす。 その3 【武器1】スラッガーNN4 or SGN-11A 【武器2】リバースシューターT2 【バックパック】TZ6マウス 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】1500〜2000(クリアにはこれくらいで問題ないが、万が一の自爆・大型アンドロイドの反撃に耐えるだけあるのなら完全に安定する) ミッション全体コメントの「無線の間は擲弾兵が出てこない」のを利用するプラン。中々ギリギリな点は注意。 大まかな手順としては開幕位置から左の公園の大型アンドロイド破壊 アンカーへのダメージ蓄積→真ん中位置の大型破壊 アンカーダメージ蓄積→右側の大型とアンカー…となる。 開幕、すぐにダッシュを開始して軍曹隊とGR隊と合流。そのまま左の大型アンドロイドの反応距離ギリギリまで飛び込む。高機動型は完全に無視。 待機モードの大型へスラッガー(SGN)で攻撃。装甲が剥げ、反撃もできない相手を撃破。微妙な距離の違い・武器の育ち具合の違いで大型が反撃をしてくるおそれもあるので、気は抜かないこと。 アンカーへの蓄積には主にTZ6を使用する。TZ6なら最大強化された威力全弾でもギリギリアンカーが壊れない程度になるので、深く考えずに済む(ビル上に登った大型を地面に落とす際に一発だけTZ6を使うなどした場合は、不足分をメイン武器で補う)。 左アンカーの蓄積が終わったら真ん中へ。 同様の手順を繰り返し、開幕位置右前方のアンカーへ。右側の大型を倒す辺りで無線が始まるのですぐに右アンカーを破壊。 そしたら真ん中アンカーを破壊に向かって、その次は左アンカーを破壊と、アンダーアシストの走力を最大限に活かす。アンカーはもう無いにも関わらず擲弾兵の出現を知らせる無線が飛び交うことだろう。いませんよ この流れの中で軍曹隊はいつの間にかやられてるが、GR隊はプレイヤーに高速でついてくることでほとんど元気でいることも、隊長だけしか生き残ってないこともある。 いずれにしても、公園近く・開幕位置左方向の外周に走って落ち着いて引き撃ちを行えばミッションクリアだ。ドローンが数機待機モードで残った場合は根気よく狙っていこう。 アンダーアシストE3のダッシュの前にはほとんど攻撃が当たらないだろうし、敵の攻撃もNPCに集中するだろうが、アンカーへの蓄積時などに傷ついた場合、 不安なようならすぐにリバシュを使って構わない。どうせ余る。 ウイングダイバー INFERNO その1 速攻ゴリ押しプラン 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】プラズマ・グレートキャノン (テイルアンカーを一撃で破壊できる威力があることが前提) 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VMジェットコア (筆者は☆7のもので検証) 【AP】2000でクリア確認、4000程度あると安心 ミッション全体コメントにもあるように、このゲームは通信中は増援が発生しないという仕様を利用して、擲弾兵を出現させずに速攻クリアを目指す作戦。 スピードが重要なので、プラズマコアはVMジェットコアを推奨(VZプラズマコアでも不可能ではないが、タイミングが少々シビア)。 エネルギー消費が激しい装備ばかり使う関係で頻繁に緊急チャージに入るので、緊急チャージ中はシールドを複数枚展開し、全方位を守るようにしてしのぐ。 開幕はNPCを回収し、ゴーストチェイサーを撃ちながら前進し、左側のテイルアンカーの下まで移動しておく。 この近くにいる大型アンドロイドはグレートキャノンをお見舞いし、遠くまで吹っ飛んだら放置、あまり吹っ飛ばなかったらもう一発喰らわせて倒しておく。 左側のテイルアンカー付近まで到達してから通信が始まるまでは、ゴーストチェイサーは撃ちっぱなしではなくチョイ撃ちを繰り返して、敵を倒すことよりも高機動型アンドロイドを転ばせ続けるのを意識すると、味方の消耗が抑えやすい。 発射方向としては、味方に群がっている敵を重点的に狙うと良い。 左側以外のテイルアンカーの周辺にいる大型アンドロイドは危険なので、なるべくアクティブにしないようにそちらに向かっては撃たない方が良い(特に右側のマシンガン装備の大型アンドロイドはNPCキラーなので注意) 。 とは言え、中央の大型アンドロイドは流れ弾でいつの間にかアクティブになっているケースも多いので、その場合は1体目と同じようにグレートキャノンで遠くまで吹っ飛ばすか倒しておくと、肝心なタイミングでダウンさせられる事故を防げる。 しばらく経つと『参謀。 重要な情報があります。 戦局を左右するほどの、です。』から始まるプロフェッサーと参謀の長い通信が行われるので、ここがチャンス。 この通信の間にグレートキャノンでテイルアンカーを左、中央、右の順に3本とも破壊する。 VMジェットコアの速度なら、通信が開始されてからグレートキャノンのチャージを始めても十分間に合う。 途中で何度も緊急チャージに入るが、NPCが囮になってくれているためそれほど敵は向かってこず、シールドでの防御も組み合わせればほとんどダメージを受けることはないが、道路側よりも裏のビル街を進んだ方が敵にからまれにくいので安全。 ここまでの流れで、軍曹チームはやられているものの、グリムリーパー隊は体力青ゲージで生き残っているケースが多い。 テイルアンカーの破壊が間に合わなくて擲弾兵が出現してしまってもリカバリは可能なのだが、ここまであまり時間はかかっていないはずなので、再出撃してやり直す方が早い。 首尾よく全てのテイルアンカーの破壊に成功したら、開始位置付近にある線路の土手の後ろ辺りまで後退し、ゴーストチェイサーの発射を再開する。 ここからは敵を倒すのが目的なので、チョイ撃ちではなく、撃ちっぱなしで問題ない。 近くの敵の数が少なくなって余裕が出てきたら、残った大型アンドロイドをグレートキャノンで倒していく。 近距離で戦うと手強い相手だが、土手を壁にして射線を遮り、シールドも使いながら遠くからグレートキャノンで戦えばそれほど苦戦することはないだろう。 後はゴーストチェイサーで遠くに吹っ飛んでいた高機動型アンドロイドぐらいしか残っていないはずなので、サクッと倒してミッションクリア。 その2 その1のいんしば向けアレンジ 【武器1】ゴースト・チェイサーDA 【武器2】プラズマ・グレートキャノン (テイルアンカーを一撃で破壊できる威力があることが前提) 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 (4枚でも可) 【プラズマコア】V5プラズマコア (容量974) 【AP】500でクリア確認 開幕は目の前の軍曹チームを斜め前に上昇しながら回収し、ゴーストチェイサーを右のアンカー周辺に向けて撃ちながら、移動方向は左アンカーへ向けて斜め上昇しながら撃ち続け、ENが3/4辺りで飛行中止、落下しながら撃ち切って緊急チャージに入りルミナスを使い切りでテントのように張る。(以降同じ張り方) 次はグレキャをチャージしながらルミナスが切れる前に飛び出し(飛び出す際は、やや上昇しブーストで慣性をつけながら飛行すると良い)左アンカー付近の大型アンドロイドに撃ち込み住宅街辺りで緊急チャージしテント。 再び上昇し、再度同じ大型アンドロイドにとどめを刺すか、右方向からやってくる大型アンドロイドに撃ちこむ。 これを繰り返し左アンカー付近を周回しながら大型アンドロイドの数を減らす、もしすぐに大型アンドロイドを見つけられなかったら付近に溜まっている高機動アンドロイドをまとめて吹き飛ばしても良い。 そしてミッションが始まってから計5,6発グレキャを撃つと例の通信が始まりアンカーを折るチャンス。(グレキャをスムーズに撃ち続けていれば6発は撃てる、やや探す時間等あったら5発撃ったら待機するのが良い) 『参謀。 重要な情報があります。 戦局を左右するほどの、です。』が始まったらアンカーを即折り、開始方面から見て中央にあったアンカーに向かう、ビル街に逃げ込み緊急チャージを行う、アンカーをグレキャで撃つ際は上昇し、地面から離れる方が良い、発射反動で地面に足がついて硬直しないように。 そして最後の3本目も同様に折る。 スムーズにいけばそれなりに余裕がある、「参謀…」の次の「仕事に戻れ」が終わるまで猶予はあるので焦らずに。 無事アンカーを折ったらぐるっと回って来たイメージでフェンサーたち付近へ。 合流しても良いが、自分はせずにそのまま敵を擦り付け、大型アンドロイドが攻撃していれば大型アンドロイドにグレキャ、まだ近くにいなければゴスチェで高機動アンドロイドやドローンを攻撃し援護する。 ある程度数が減ったらアイテム回収、フェンサーたちは死ぬことはないはず。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ブラッカーE9 【AP】 最初にブラッカーを出して、エレクトロンコプターM4で前方の敵を足止めをする。(前方の適当なビルに照射する) ブラッカーが出てくるまで、サイレントコプターで大型アンドロイドを狙撃。 一番近いアンカーまでブラッカーで向かう。 エレクトロンコプターM5でアンカー撃破。 そのあとは、擲弾兵がでてくるのでブラッカーで逃げつつ、爆破させて処理。 高機動型アンドロイドは、ある程度引き連れてから、エレクトロンコプターM5とM4で道路の左右のビルにそれぞれ照射して、まとめて数を減らす。 数が減った隙に、他のアンカーも最初のアンカーと同様にエレクトロンコプターM5で処理。 アンカー処理後はブラッカーに乗って同じように繰り返す。 大型アンドロイドは見かけたらブラッカーで撃つなどして処理しておくと楽。 その2 【武器1~3】高機動型アンドロイド 大型アンドロイドのラッシュを耐えられるもの 【バックパック】ガードポストM2 【ビークル】ニクス レッドガード 【AP】2000~ 開始位置左にある高架下に籠り、押し寄せるアンドロイドを倒し続けて功績を貯め、ニクスを呼ぶ。 ニクスにガードポストをつけて突撃、アンカーを3本続けて破壊。 あとは外周を逃げながら少しづつ敵を処理する。 アンカー3本+αでニクスがもう一台呼べるので適宜乗り換える。 武器は、エレクトロンコプター〔放電〕、マルチコプター〔機銃〕、G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕、あたりが無難だがお好みで。 その3 HARDEST級装備でやるなら 【武器1】重爆撃機フォボス プラン4(大型アンドロイド3体反応させられる範囲のもの) 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕(対高機動型アンドロイド) 【武器3】ビームキャリアM7〔ビーム砲〕(対アンカー) 【バックパック】警護・カプセルS3W(ドローン撃破に向いているもの) 【ビークル】武装走行車両グレイプM9 【AP】1000くらい 通しプレイだとこの時点の装備では速攻やごり押しが難しいので外周を回りつつ空き巣を狙う。 開幕、近くの道路にグレイプを呼び土手を上がり、アンカー周辺をカラにする為に大型アンドロイドを巻き込むようにフォボスを撃つ。 別に直接大型アンドロイドを反応させてもいいが、まとめて反応させた方が楽かとは思う。 アンカー全破壊まで高機動型アンドロイドは攻撃せず、ドローンが寄ってきたらカプセルで迎撃。 足の速いフェンサー部隊を生存させるように適宜待ったり回復を拾うと安定しやすい。 アンカー周辺に敵が居ないか少ない場合、ビームキャリアを真下から打ち上げてアンカーを破壊する。 どれから破壊してもいいが、擲弾兵から即逃げやすいのは開始地点から見て左、右、中央の順。 アンカーにビームキャリアを仕掛け次第、即外周逃走に戻り、以下全部破壊するまで繰り返す。 全アンカーを破壊したらアンドロイドを倒して終わり。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀、デクスター等 【武器1-右手】スパドラ、ブラスピ等 ※ドローン、アンドロイドを処理できる高機動兵装であればなんでも可 【武器2-左手】パワーディスラプター(あればマキシマムディスラプター) 【武器2-右手】パワーディスラプター(同上) 【強化パーツ】ダッシュセル 【強化パーツ】アドブースター 【AP】1500程度(高機動型アンドロイド相手に事故らない自信があればもっと低くても可) 高機動フェンサーであれば十分逃げながら戦えるためドローンもアンドロイドも擲弾兵も恐るるに足らず。回避が難しい大型アンドロイドの存在、アンドロイドの群れの中足を止めてテイルアンカーの破壊しなければならないのが本ミッションの面倒なところ。 そういうわけで本攻略はこの厄介な2要素を即座に落とすことで解決する電撃作戦となる。 やり方はいたってシンプル。 開幕全力で左前方のテイルアンカーに突撃!アンドロイド共は無視だ無視 無事接近できたらアンカーはスルーして足元の大型アンドロイドをディスラプターで即落とし。アクティブにすると一気に事故につながるし高機動型に囲まれるから速度が命だ! 同じ要領で各テイルアンカー下の大型アンドロイドを順番に倒していく。アンカーはひとまず後回し。 大型アンドロイドが終わったら追ってくるアンドロイドから距離を取り、アンカーをディスラプターで落としていく。擲弾兵の追加など追いつかれないフェンサーには無関係。 アンカーを落としきったら残った大量のアンドロイドとドローンから逃げ回りつつ数を減らす。 基本的に高機動フェンサーであれば比較的安定攻略可能なミッションではあろうが、大型アンドロイドによる事故がとにかく怖い。幸い大型アンドロイドはノンアクなので、弾を撃たれる前に奇襲で倒しきると一気に楽になるだろう。 オンライン INFERNO WやFでアンカーを速攻しに行って大型アンドロイドに返り討ちにされるケースが散見される。 こうなると救助は困難なのでアンカー攻撃は慎重に行いたい。
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今日 - 合計 - スカイミッションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時04分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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本日のミッション(サドンミッション) 2014-1-30 (木) 2014-1-31 (金) ※ サドンミッションの時刻は日本時刻の基準になります。 +・自分の組を確認する 自分の組を確認する オープニングゲーム画面の左上に9桁の数字が自分のIDです。 また、フレンド- ID検査から確認できます。 3番目の数字が自分の組になります。 A組 000,000,000 001,000,000 B組 002,000,000 003,000,000 C組 004,000,000 005,000,000 D組 006,000,000 007,000,000 E組 008,000,000 009,000,000 例)123, 456, 789 3番目のIDが3なのでB組になります。
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オススメミッション
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マウントセージ - 名無しさん 2009-02-14 04 59 06 ミッション救助要請は遠慮せずにガンガン使いましょう! - 名無しさん 2009-03-03 06 44 49 一般ミッションの敵勢力の~ギアのマーク~個は、使用ギアによってはかなり難しい。全体のレベルがエース以上になるとウイングマンのキルマーク集められなくなるw - 名無しさん 2009-03-09 14 39 20 BCUの番外「謎のクリスタル」(救助要請可能)にて、落とされてゲートリスポーンした人が居るときに卵を壊したらその人はカウントされなかった。また、上空Mob担当と破壊担当を分けたところ、上空Mob担当の卵カウントの進みが遅かった。救助要請ミッションだから全員カウントではない模様 - 名無しさん 2009-03-17 19 16 01 ↑について補足。編隊メンバーA、B、C全員がクリスタル破壊したい場合 Aがまずミッションを受けるとB、Cが要請を受けて一緒に出撃する、そのあと町に戻って次にBが出撃するとAとCに要請が行く。Dも同様にやると、卵、クリスタルの両方が全員にカウントされる。 - 名無しさん 2009-05-25 11 30 30
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イベントミッション 節分のイベント豆まき大作戦 2015年1月29日~2015年2月5日まで
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このミッションを編集 M06:駆除チーム支援任務 ≪ 前 | M07:ハイブ処理任務 | 次 ≫ M08:牙の怪物 ミッション概要 どこかに巣があるはずだ。 怪物が俺たちの街に住みつくだと。 許せるものか。 爆破してやる。 安心しろ。 ガンワゴンが一緒だ。 飛行型など敵ではない。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 団地(荒廃) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 6 36 62 アーマー限界 R/A:445W:303F:510 R/A:890W:581F:983 R/A:3123W:1977F:3355 R/A:5320W:3350F:5690 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 7 大尉チーム開始地点から少し前進した後に合流可能全員不死属性 R:アサルトライフル 1 プロフェッサーミッション開始時から指揮下不死属性 ガンワゴン 1 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂 10 攻撃モード 蜂の巣(小) 1 ┗蜂 12 警備モード 第二波 蜂の巣(小) 3 マンション中庭 ┣蜂 6×3 警備モード ┗蜂 9×2 中庭の蜂の巣1つ破壊で残りの蜂の巣から出現攻撃モード 蜂の巣(小) 5 奥の低層アパート群 ┣蜂 6×5 警備モード ┗蜂 6×4 アパート群の蜂の巣1つ破壊で残りの蜂の巣から出現攻撃モード 第三波(蜂の巣残り1) 蜂 NORMAL以下:29HARD以上:25 残りの蜂の巣から出現攻撃モード ミッション全体コメント なんと序盤からいきなりハイブ(蜂の巣)の破壊ミッション。しかも複数配置されている。 しかし小型のハイブのため耐久力は低く、蜂と戦っているうちに破壊しているということも。 敵はノンアクティブの蜂のみなので、セオリー通り複数の敵グループを釣らないように立ち回ろう。 第二波のハイブはマンション中庭に設置されたグループ3個と、奥の白い低層アパート群に設置されたグループ5個に分かれている。 各グループのハイブを破壊した時と、ハイブが残り1つになった時の計3回のタイミングで、大量のアクティブ蜂が出てくるため注意。 (このタイミングで大尉及び部下のセリフが入るので分かりやすい) なお、このミッションでのみ登場するレアNPCのガンワゴンが援護してくれる。 見た目の割に耐久値は高い(INFで約1万ほどある)のだが、独自ルートを通るため孤立しやすく、蜂の火力を前にすぐ爆散する。一緒に行動すると火力を発揮してくれるだろう。 第二波のハイブは発生する前に整地しておくと何もない空中に現れる。サイコキネシスだろうか。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】プロミネンスMA 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】セントリー 【特殊装備】EXレーダー支援システム マップ端まで後退してプロミネンスMAで敵を攻撃。 蜂が襲来したらMLRAとセントリーで応戦する。 距離があればMLRAの攻撃チャンスが増えるので十分な距離を取ること。 なかなか巣を狙いにくいが辛抱強く攻撃すること。 その2 【武器1】エアトータス02 【武器2】エメロード(ME4以上推奨) 【バックパック】インパルスorセントリーガン 【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能) 【アーマー】1000以上推奨、初期体力でも可能 開幕は思い切り後方に逃げる。 蜂が来る前に十分距離を取り、設置兵器で自衛しつつエメロードで敵を撃つ。 蜂が減ってきたらそのままエメロードでハイブを撃つ。1個目のハイブは耐久力が低いので、蜂を片付けていれば自然に壊れるはずだ。 1個目のハイブが壊れたら本番。複数のハイブが出現する。 ここからはハイブ周りの蜂を倒す→ハイブにエアトータスを撃ちこんで逃げるの繰り返し。 蜂がいるとエアトータスを撃ちこみづらいし、どのみち当たれば蜂が飛んでくるので最初は蜂から片付けよう。 ただうまく隙間を通せそうなら撃ちこんでも構わない。6~7発?でハイブは壊れる。 どちらにせよ撃ちこんだらすぐに退避しなるべく距離を取り、飛んでくる蜂に備えよう。 特に1、4、7個目は破壊すると残りの巣から大量の蜂が湧き出す。距離を取って味方に蜂を押し付け引き撃ちで片付けよう。 ミサイルで援護しつつ引き撃ちしているかぎり味方もそうそう崩れない。まめに回復させておこう。 蜂が少なくなってきたら近づいて空いている巣を狙って鈍亀を撃ちこむ。当然蜂が飛んで来たらまた下がって撃つ。 あとはこれの繰り返しでOK。ポイントは極力長距離をまっすぐ下がるルートを通れて、かつ複数巣を反応させづらい射撃位置を探すこと。 ウイングダイバー INFERNO 【武器1】 【武器2】 【独立作動装備】 【プラズマコア】 【AP】 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】R2αポータブル攻撃機 〔速射砲〕 【武器2】リムペットガンMA 【武器3】エレクトロンコプターM4 〔放電〕 【バックパック】警護・カプセル A3 【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム 【AP】1000 HARDEST終盤までをクリアした状態を想定した武器構成。 開幕方向を北とする。 基本的に待機モードの蜂が集まってるハイブにリムペットを撃ち込んでおき、次にエレクトロンを送り込む。 放電が始まった瞬間にR2αをハイブへ直当て・リムペットの爆破で破壊という行動を繰り返す。 反応してきた蜂へはカプセルを起動し、リムペットかデプスで迎撃する。 ★つきのデプスなら第一波が終わった状態で呼べるが、第二波出現時に呼べなかった場合は特にNPCの側を離れないのを意識するように。 第二波は茶色いマンション群の南側のハイブから破壊していくが、一個壊した段階でアクティブの蜂の群れが他のハイブから来る。 あらかじめ邪魔なマンション(壊せる棟と壊せない棟がある点は注意)を壊しておき、アクティブの蜂が出始めたら即迎撃態勢に入れるようにしておこう。 可能ならそのままマンション群のハイブを破壊して回ってもいい。 マンションより北と東側のハイブを攻撃する際は、このマンション付近で東から順に破壊していく。 ハイブがくっついている建物は壊せないが、それ以外は破壊可能なので邪魔なものはリムペットで壊す。 飛んできた蜂に対してマンションがトーチカ代わりになってくれる。デプスのスナイパーキャノンは発射間隔は長いが一撃で蜂を倒せるので、左右一発ずつ使用していくように。 最終的に背の低い白いアパート付近のハイブが二つ残るので、接近。破壊を試みるハイブとは違うハイブにエレクトロンを指定しておき、放電が始まったら即破壊する。 こうしておくことで、残り一つになったハイブから出現する大量の蜂は全て放電で倒される。飛び立った蜂→残ったハイブを破壊してクリアだ。 若干気になるのが勝手に進んでいくガンワゴンだが、放っておいても蜂に破壊されたりするので作戦の妨害にはまずならない。 (せめてプレイヤーの側で止まってくれていたら火力支援要員として役立ってくれたはずだが……) ゲーム環境次第では最後の放電時に尋常ではないほどの処理落ちが発生してしまう。さながらTHE地球防衛軍2の超爆ミッション。 ガクガクする画面のせいで飛んでる蜂を狙いにくい。気をつけたところでどうなるものでもないが、留意。 フェンサー INFERNO 【武器1-左手】 【武器1-右手】 【武器2-左手】 【武器2-右手】 【強化パーツ】 【強化パーツ】 【AP】 オンライン INFERNO